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Star Wars: Battlefront Classic Collection, el nuevo juego de Aspyr anunciado durante el Nintendo Partner Direct en febrero, llegó a consolas y PC el 14 de marzo con un recibimiento completamente negativo por parte de la crítica y el público general por la falta de contenido y pésimo rendimiento, y hoy, el estudio responde al recibimiento negativo del relanzamiento.

Según algunos jugadores, cuando se lanzó el juego, algunos modos presentaban un máximo de tres servidores de PC para acomodar a toda la comunidad. Esto significó que de los más de 20.000 jugadores de PC la noche del lanzamiento, sólo 192 pudieron acceder a algunos de los modos del juego.

Si bien se informó que se agregaron más servidores en las horas posteriores al lanzamiento, los jugadores continuaron informando errores, glitches y, en algunos casos, armas que no registraban daños a otros jugadores.

Esto ocasionó una fuerte réplica en redes sociales como X y Reddit, además de críticas severas en su página de Steam con reseñas extremadamente negativas.

Los desarrolladores trabajan para mejorar la nostálgica experiencia de Star Wars

En un comunicado de Aspyr, el estudio reconoce los problemas y menciona que están haciendo esfuerzos para remediarlos.

“Nos gustaría agradecer a la comunidad de Battlefront por su abrumador apoyo y comentarios sobre el lanzamiento de Star Wars Battlefront Classic Collection”, se lee en el comunicado.

“En el lanzamiento, experimentamos errores críticos en nuestra infraestructura de red. El resultado fue un ping increíblemente alto, errores de emparejamiento, fallas y servidores que no aparecen en el navegador”.

“Desde el lanzamiento, hemos estado trabajando para abordar estos problemas y aumentar la estabilidad de la red, y continuaremos nuestros esfuerzos hasta que nuestra infraestructura de red se estabilice para evitar más interrupciones.

“Continúe informando errores, errores o comportamientos inesperados a nuestro equipo de soporte a través de nuestro formulario de solicitud“.


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